1,别墅装修什么灯饰比较好

别墅装修当然选xrock聚光石啦,这是在网络上的一个公开的秘密了。呵呵~~ 具体的您可以上网搜搜聚光石。

别墅装修什么灯饰比较好

2,家里门口安装灯买什么样的

那要看你的理想用途是什么;如果要长时间夜里照明,就买光控节能灯;天黑就自动亮,天明就自动关。如果是临时照明,就买感应式或是声控式的节能灯。需要时亮,一会儿自动关。
还是节能灯比较经济实惠,我们家用的欧普的螺旋的那种,比较亮,黄光的。另外,节能灯1瓦相当于普通白炽灯5瓦的发光量。

家里门口安装灯买什么样的

3,别墅常用的灯具有哪些

水晶灯.我认为吊灯比较好看,卧室的灯不要非常的亮
客厅用水晶灯 卧室用些羊皮灯 平板灯都可以 颜色黄色 给人温心 房顶四周适当加些筒灯 牛眼灯 房顶四周里面用些光带或T4管 射灯(打背景的)如油画什么的 比较突出的都可以 台灯两边个一个 如用藤子编的艺术灯 还有瓷器的如感应灯
卧室吗?根据设计的不同,卧室用到到灯具会不一样的撒:筒灯、射灯、灯带、吊灯、地灯、壁灯(欧式设计中常用),还有的人家为了追求意境只在卧室放台灯哦

别墅常用的灯具有哪些

4,有谁可以告诉我别墅装些什么样的灯好啊

我们家也是别墅,家里装的灯都是西班牙进口云石做的。西班牙进口云石是经过火山爆发后所产生的熔浆,被埋在地下面几万年固化形成的石头。这种云石做的灯有几个优点,一是没有辐射,而是灯光不会刺眼睛很柔和,三是不会沾油污,最主要的是因为它是天然云石做成的,所以就算用上一百年它也不会变色,这些优点不是水晶灯能比得上的。 如果你要买云石灯的话,我告诉你比较好的厂家,我们家的灯就是在他们那里买的,做的真的很漂亮,比我想象中的满意很多!他们厂的名字就叫“帝皇城灯饰”,是国内数一数二专业做云石灯的厂家! 觉得我回答得好的话记得采纳喔!

5,别墅门口灯尖头风水好吗别墅风水有哪些

别墅大门风水禁忌: 1、别墅庭院门口宜整洁明亮推开门来,视线应光亮整洁,门前不要堆放任何障碍物,有能够自由行动的空间,每天进出大门也会有舒畅通顺之感。如果门口空间比较小,可以通过在门口设置灯光或装饰浅色来进行视觉上的调整。 2、别墅大门不可正对电梯,如果电梯正对住户门,很难保证家居的隐私性,进出时总有一种被监视的感觉,影响到居家生活的质量。同时,上上下下的电梯也形成一个不断切割的磁场,扰乱人的生活气场,自然会影响到居住者的健康与运势。3、庭院大门不可直对窗、后门或厕所门和窗户是理气的通道,是气流进出屋内的开口。根据”忌直冲,喜回旋“的原理,大门不可与窗、后门连成一直线,这样,气流不能聚集于屋内,财富无法结集。厕所是秽气的空间,大门也不宜直对厕所。4、别墅门不能直对大树、死胡同、防火巷或三角形的街道如果大树在门口,会纳入过重的阴气,大树不直冲大门即可。大门不能对死胡同、防火巷或三角形的街道,这些都是阴气或废气重的地方。大门更不能面对一座大山或山的峡口。山阻碍视线,而峡口则有如陷阱,经常面对陷阱,当然不好。以上关于别墅大门风水相关事项就介绍到这,风水学里以路为水,讲究来龙去脉。地气从高而多的地方向低而少的地方流去,如果大门前方有街或走廊,右方路长为来水,左方路短为去水,则宜开左门来牵引收截地气。此法称为”青龙门收气“.。 希望对您有帮助
尖头灯最好用做景观灯。大门灯最好选择圆形或椭圆,以合天圆之意。

6,别墅装灯需要注意哪些风水问题吗

欧范灯饰提醒您:不同的灯饰的色彩、明暗度、柔和度等不同,需适合不同房间风水对灯具的这些特性的要求。各个房间的功能不同,所选灯饰也就有所不同。风水理论讲究“明厅暗室”,说的是客厅的光线要明亮,而卧室的光线则要暗一些。客厅:充足光源 提升事业发展客厅的灯光要充足,太暗淡的灯光会影响主人的事业发展。客厅天花板的灯具选择很重要,最好是用圆形的吊灯或吸顶灯,因为圆形有处事圆满的寓意。客厅的灯光颜色应该是明亮的,灯光均匀的撒在客厅中。有些缺乏阳光照射的客厅,室内昏暗不明,久处其中容易情绪低落。这种情况最好是在天花板的四边木槽中暗藏日光灯来加以补光,这样的光线从天花板折射出来,柔和而不刺眼。卧室:休息之地 以柔促睡卧室是供人休息,养精蓄锐的地方,所以灯光颜色必须柔和,不会让人感觉刺眼,有利于人入睡。厨卫:注意阴阳平衡厨房的灯光颜色应该是白色的冷色调,因为厨房要烹饪食物,会用到火,为了保持厨房的阴阳平衡,厨房灯光颜色就要选择冷色调的,和厨房内的火相平衡。卫生间灯光颜色应该选择暖黄色的柔和光,这是因为卫生间内用水较多,阴气较重,要用暖色调的灯光来平衡。玄关:入气关键 明亮最好玄关的灯光颜色应该特别明亮,因为玄关是房屋的入气口,一定要保证灯饰灯光亮度较高。
(1)卧室的灯的数目不宜是2、3、5,许多家庭都会在床头安装一对壁灯或放置一对台灯。但这样的布置代表了二黑煞,对健康不利。解决的办法是用一排灯光来照明,但灯的数目不能是二、三、五。(2)卧室的吊灯不能在床的上方,许多家庭卧室的顶上都吊灯,但如果吊灯正好位于床的上方,则对人不利。当人睡在床上时,会出现被灯压的感觉,不利健康。化解的办法是将床移到吊灯不能压着的地方,或干脆不安吊灯。
别墅风水的好坏,会直接影响到宅主的运气。如何衡量别墅风水?如何根据风水选择别墅? “衡量别墅风水的好坏要纵观全局,应该从别墅的外环境和内环境两个部分来进行衡量。”向记者解释了判断别墅风水的主要因素,所谓外环境就是指山、水、交通、朝向和房屋外形。内环境包括门、厅、卧室、厨房、楼梯和室内装饰装修等方面。 大师特别强调:“在衡量别墅风水的时候,外环境和内环境的影响力并不相等,外环境所占的比重要大于内环境,大概相当于55:45”。 大体来说,风水好的别墅主要具备三个要素:阳光、绿地、水,这也正是现代化人居环境的基本要求。但是别墅的选择不同于一般的家居住房,它同周围环境的联系更为紧密,受到天地山水的影响更大,因此在选择时需要用心考察所选别墅的周边环境以及形式各异的别墅对于居家风水的影响。 玉带揽腰/路曲有情 “在风水中关于水有未看山时先看水,有山无水休寻地的说法。”在董易奇大师看来,水对于别墅风水十分重要,因为人都具有亲水性。别墅最好能够靠近水,处于河流和湖泊的内弯处,“这个区域一般就容易聚气,气旺则人旺财旺。”大师认为别墅不仅需要水,而且水一定要清,不能浑浊,更不能为死水。“特别是别墅门前的水,水流不能太急,否则气就不容易聚,也就不能旺财了。” 别墅大门前方稍远处一般都有喷水池、游泳池或自然水池,形状方形或正圆,风水上称为“明堂聚水”。而这样的地方一般山清水秀,自然环境清新自然,特别适合人们居住。居住环境的优劣直接影响居住者工作学习的心情,如果出门即可见清清游鱼、郁郁树林,心情自然舒畅,工作和事业也会得心应手。 在风水上,路也可以看做是水。大师说:“以水喻路,水曲有情,这种说法可以追溯到古代。古时候的宫城建筑往往会修建护城,以起到防御护卫的作用。”对于别墅来说,绝对不能处于道路的反弓方向,这种情况下的气流十分冲,不易于聚气。路面也要平整,不能有坑洼破损;门前路上的车流要顺畅,不能太拥挤;车流不能太快,容易把气带走。住屋前面有道路并呈弧形,作围绕状态,称为“玉带揽腰”。 金星临阁/圆融居所 风水中,山的位置可以直接影响别墅风水的好坏。别墅的后方有山,可称为靠山。山不必很高,如朝别墅的方向看,能看见屋后的山形,都可称为靠山。大师解释说:“如果山的顶部平坦如平台,会有助于居住者的事业发展;如山位于住宅的西南或东北方位,而房子是位于东北、西南向,这是代表稳定的不动坐向,更能加强山的气场。” 别墅的西方、西北方向有山,山形呈圆形弧度不大,称为“金星山”。山势以能眺望见为准,山愈近,愈能感受到原始自然的气息,而其空气净化的影响力也愈强,圆弧形代表团圆和谐之意。在中国的传统观念中,这样的自然景象可以为人们带来学业、事业、生活上的良好运势。“别墅的西北方如果有大树,则属于大吉相。西北方表示天、父创造万物的涵义,大树在此隐喻自然之始。” 明堂净水/天圆地方 别墅不同于洋房,别墅一般是以户为单位设计建造。别墅的周围,按照风水学中“前朱雀,后玄武,左青龙,右白虎”的说法,最为理想的就是山水环抱,前水后山,前照后靠,左右青龙白虎护佑。不可山水颠倒,上山下水虽然没有大错,但是从风水学上来说,这并不是一个理想的情况。所以在看别墅风水的时候,游泳池和车库最好是建在别墅的前面,别墅的后面一般就要做一些小的山坡,左右两侧能有树木最好。别墅周围的树木绝对不能高于别墅。“别墅左边为青龙位,一定要高于右边的白虎位,风水中常说宁可青龙高万丈,不可白虎抬了头就是这个意思。一旦白虎位高于青龙位,家中的男孩就会受欺负,也成不了材。” 别墅的外形设计传统是以正方形、长方形和前窄后宽形为主。从风水角度来说,正方形的设计阳气会很足,需要命比较富贵的人才能相配;长方形的设计是比较中规中矩的,没有什么不足;如果别墅设计是前窄后宽形状,房屋的进深越深则越容易聚财。 别墅呈圆形,没有过于尖锐的棱角,是所谓的“天圆地方”,大师说:“圆形隐喻合家团圆之意,符合中国人的传统家庭观念。” 明厅中居/家运旺盛 门、厅、卧室、厨房、楼梯和室内装饰装修等因素是衡量别墅风水的内环境。这些因素从各个方面都会影响整个住家的氛围以及主人的工作、事业和身心健康。 中国传统建筑学认为:“大门为气口,纳气旺则吉,衰气则凶”,可见门的重要性。它是生气的枢纽、住宅的面子,又是社会与私人空间的一道屏障。别墅内部,各个房间不能门门相对,按照传统说法,会造成兄弟家庭不和。一般别墅都依山临湖,风大刺人,特别秋冬季节,长期风气流不受阻挡在门与门之间快速流动,会对老人孩子等身体虚弱的人造成伤害。 客厅是家庭当中的主要公共空间,为全家人聚集及接待宾客的最佳空间。别墅客厅的风水关系着整个家运,位置最好能在别墅的居中。特别强调:“客厅不宜阴暗,一定要宽大、明亮、光线充足,明亮的客厅能带来家运旺盛。”客厅的地板应该平坦、不宜有过多的阶梯或制造高低的分别。有些客厅采用高低层次分区的设计,使地板高低有明显的变化,因此家运也会因地板的起伏而多坎坷。 楼梯是别墅室内的一个重要元素,它不仅是连接楼上与楼下的重要通道,在风水上讲也是接气与送气之所在。“楼梯进口不能正对大门,楼梯的理想位置是靠墙而立,不能设在居室中央,这样等于把家中一分为二,会带来家中各种口角,甚至导致夫妻不和。” 关于别墅主卧的大小,“主卧室不宜太大,特别是不能大于客厅。”因为卧室过大容易产生孤独空旷和恐惧感,并且不利于聚气,会产生空虚感,长期居住不利于身体健康。“而且主卧室不宜尖斜不正,或墙柱之角太凸出,夫妻容易口角、为小事情起争执,影响夫妻和 厨房和洗手间在风水中被视为住宅中不吉利的房间,而其所在位置的吉凶,经常会左右家运的兴衰。大师指出:“厨房和洗手间不能连接在一起,同时厨房和洗手间一定不能高于客厅的地面。卫生间的门不能直对大门、走廊和厨房门。”厨房属“孤阳燥火”;卫生间属“独阴浊水”。两者合为一体设在房间中间的话,不但不能组成阴阳和合,反而会形成火水相冲局面,秽气就容易对流到其他房间,湿气也会闷在室内,容易滋生细菌,人就容易得病。

7,别墅效果图室外灯光具体怎么布置

室内效果图的灯光设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一下:  三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。1. 主体光 通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为2 40左右。2.辅助光辅助光也叫补光,用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%。3. 背景光 它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。  下面简单介绍下区域照明灯光设置的要点。  区域布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。  区域布光的几个注意点:  1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。  2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。 3)要知道max中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。  4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要*真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。  总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了  基于物理的工作流程  当你使用光能传递去模拟现实光照场景时,务必注意以几点:  *场景尺寸:确认你的场景拥有正确的尺寸, 和一致的单位 (一盏灯光在一个120米高的房间里和在一个120厘米高的房间里是大不一样的).  *灯光: 你必须使用 Photometric lights. 并确保这些灯的亮度在正确的范围内.  *自然光: 要模拟自然光, 确定你使用的是 IES sun 和 IES Sky. 它们能根据特定的地点,日期,时间,给出正确的光照信息.  *材质反射度: 你必须保证场景仲材质的 reflectance value 与现实中相一致. 例如:一面漆有白色油漆的墙,它的反射度大概是80%; 可是,一个纯白的材质 (RGB:255, 255, 255) 所拥有的反射度是100%. 这时你就必须去手动的调节反射度。  *曝光控制: 曝光控制相当于照相机的光圈。你可以使用它去控制最后的渲染结果,优化渲染图像。  使用照片光度灯光基于物理的光能传递工作流程:  *检查并调节场景中的物体的尺寸符合其物理大小,调整材质的反射度符合其物理属性。  *放置 photometric lights 到你的场景中。你能按照真实世界放置灯光的方法去放置你的虚拟灯光。相关信息你可以查阅HELP自带的灯光亮度表。*选择 Rendering 菜单 Environment 对话框. 选择你想使用的曝光类型。  *渲染场景预览灯光效果。在这一步光能传递并不进行处理,但你能快速的确定直接光的位置和强度,调节好直接光的位置强度等。  *选择 Rendering 菜单 Advanced Lighting 对话框. 在高级灯光选项中选择光能传递。(确定 Active 前的小方块打上了勾)  *在Radiosity Parameters 卷展栏中,点击Start计算光能传递。当计算完成时,你就能在视图里看见效果了.灯光效果直接显示在几何体上,你能很方便的在视图中观察调整而不必重新计算。  *再次点击渲染场景。渲染器计算直接光和阴影,完成渲染工作。  你可以不使用基于物理属性的灯光去创建你的场景,但你必须注意以下几点:  灯光:因为光能传递计算是基于物理属性担,在计算中 Standard lights 被解释为  Photometric lights.。例如:一盏 multiplier=1.0 的聚光灯将被转换为1500烛光亮度的灯光。而标准灯光的光线衰减,不论你如何设置,都将按照光能传递的内部算法进行,而不理会你的设置。  自然光照: 如果你不想使用基于物理的灯光类型去模拟自然光,你可以使用Direct Light 去模拟太阳光,使用skylight 去模拟天光。  曝光控制:因为标准灯光不是基于精确物理学的灯光, 所以你需要只能对光能传递的结果进行调整而不影响直接光照。使用 Logarithmic Exposure Control,打开仅影响间接光照功能,这用你就可以使用曝光控制的亮度对比度功能去控制光能传递的结果了。  标准灯光的光能传递工作流程:  *确定你场景中的几何体的尺寸符合真实的大小。  *在你的场景中放置 standard lights 。 *渲染场景预览灯光。在这一步光能传递并不进行处理,但你能快速的确定直接光的位置和强度,调节还直接光的位置强度等。  *选择 Rendering 菜单 Advanced Lighting 对话框. 在高级灯光选项中选择光能传递。(确定 Active 前的小方块打上了勾)  *在 Radiosity Parameters 卷展栏中,点击Start计算光能传递。当计算完成时,你就能在视图里看见效果了。灯光效果直接显示在几何体上,你能很方便的在视图中观察调整而不必重新计算   *选择 Rendering 菜单 Environment 对话框. 选择你想使用的曝光类型。  *当在光能传递中使用标准灯光时, 一定要使用 Logarithmic Exposure Control 并选择 Affect Indirect Only. 这使曝光控制只影响光能传递的效果。这样,你就能在不影响直接光的情况下,使用亮度与对比度控制调整间接光效果,使光能传递效果控制在正确的范围。  *再次点击渲染场景。渲染器计算直接光和阴影,完成渲染工作。  缺省情况下, 光能传递计算当前帧。如果你的场景中有动画的物体或你需要光能传递计算动画的每一帧, 选择渲染场景对话框中的 Compute Radiosity 选项。  在动画计算的过程中,当有物体移动变化或灯光发生变化时,每一帧都需要重新进行光线追踪计算。如果在两帧之间没有任何变化的话,渲染引擎将不进行光能传递计算。  记住: 因为渲染引擎采用了随机统计学采样,动画的各帧之间可能产生闪烁。  提示: 在光能传递计算一个较长的动画之前, 你应该先手动计算一帧,已确定最终的效果是正确的。  提示: 如果你的动画仅仅是摄影机移动 (例如一个建筑环游效果图) 你不必每一帧都进行光能传递计算,你只需计算一帧就可以了。按下表所示操作,将使你得到较佳的效果。        基于物理属性的工作流程      基于非物理属性的工作流程  灯光     照片光度灯光             标准灯光  日光    IES Sun 和 IES Sky         Directional Light 和 Texture Sky  曝光控制    任意       Logarithmic 打开 Affect Indirect Only选项  单位             确定你场景中的几何体的尺寸     确定你场景中的几何体的尺寸        符合真实的大小               符合真实的大更多的信息可以到团装网查看
有灯泡都可以打,灯的参数,细分值,还有亮度,都要调。还有f10里面也要调参数,可以增加局部的亮度,如果还不亮就是你的模型错了,ok

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